čtvrtek 26. ledna 2017

AUDIOKNIHA: Dror Mišani - Případ pohřešovaného

Případ pohřešovaného od izraelského autora Drora Mišaniho je druhem literatury, která je odlišná od běžných detektivek. Jakým způsobem a co mě na příběhu (ne)zaujalo? Odpovědi na tyto otázky naleznete v tomto článku.

Děj se odehrává v malém izraelském městečku, kde se žádné velké zločiny nedějí, ale jednoho dne se ztratí šestnáctiletý Ofer Šarabi. Případ se zdá zpočátku jednoduchou rutinou, kdy policie věří, že se chlapec vrátí a vše bude jako dřív. Když se tak neděje, vrhá se komisař Avraham Avraham do pátrání, které se však nehne kupředu.

Izraelská detektivka se už na první pohled liší od té "naší". Nejen že se děj odehrává v odlišném prostředí, ale autor zvolil jinou formu, než jsem u detektivek zvyklý. Styl Drora Mišaniho je spíše umělecký, než výpravný a na své si přijdou čtenáři/posluchači, kteří mají rádi barvité popisy do všech možných (i nemožných) detailů.

Délka audia se pohybuje kolem 10,5 hodiny poslechu a je takovým zlatým středem. I když se na pozadí line detektivní zápletka, pátrání a dedukcí k objasnění případu se posluchač moc nedostane. Sice dojde k nějakému prohledávání městských částí, výslechů ve výslechových místnostech, ale autor se zaměřuje na postavy, které výborně vykresluje. I když se děj odehrává v Izraeli snaží se Mišani přiblížit západní kultuře, ne jenom odkazy na populární seriály, ale například i tím, že hlavní hrdina zavítá v rámci pracovní cesty do Bruselu.


Ústřední postavou je inspektor Avraham Avraham, který se případu pohřešovaného Ofera věnuje od začátku. Jedná se o inteligentního, ale uzavřeného muže, osobně jsem si k němu nevypěstoval žádný vztah a jako postava na mě působil plaše a odtažitě. Zeef Avni je naopak zajímavější postavou, jelikož do děje významně zasáhne. Tento středoškolský učitel se snaží do pátrání po zmizelém přidat, neví však jak na to tak se do případu zapojí vlastním (musím uznat, že podivným) způsobem. 

Teď se konečně dostáváme k audioknize, jako takové. Nahrávku namluvil přední český dabér Aleš Procházka. Poslech tohoto interpreta je velmi příjemný, aby ne, jelikož pan Procházka propůjčuje svůj hlas nespočtu filmových postav. Jmenovat mohu například nadabování draka Šmaka v Hobitovi, Alana Rickmana alias profesora Severuse Snapea ve filmech o brýlatém kouzelníkovi nebo Kocoura v botách ze Shreka. Temně zbarvený hlase se přesně do takového typu audioknihy hodí a dodává ji tu správnou atmosféru. Co ztrácí příběh, to dohání Aleš Procházka svým bezchybným a příjemným přednesem.   

Jako každá audiokniha má i Případ pohřešovaného zvukový podkres, abych řekl pravdu moc mě doprovodná hudba neoslovila a při poslechu jsem ji téměř nevnímal. Jediným místem, kdy jsem si hudbu užil, bylo ukončení knihy, které člověka nutilo přemýšlet, co se vlastně stalo a co slyšel. V tomhle okamžiku byla zvuková vložka vítaným doplňkem.     

Případ pohřešovaného není klasickou detektivkou na kterou je posluchač, odkojený na klasice jako je Aghata Christie či populárním Jo Nesbøvi, zvyklý. Celou dobu netušíte, jestli je Ofer na živu nebo ne a hlavně kdo je pachatelem. Odhalení vás možná překvapí, jelikož není tak jednoznačné, jak vypadá. Abych řekl pravdu audiokniha mě svým pojetím moc neoslovila, jelikož jsem očekával trošku něco jiného. Avšak po jejím celém poslechu ve mě zůstal zvláštní pocit, který nedokážu pojmenovat. Hledáte-li plnokrevnou detektivku, Případ pohřešovaného není pro vás, jste-li však typem člověka, který má radši výrazné popisy okolí a rád se ponoří do psychologie jednotlivých postav, Dror Mišani se stane vaším oblíbencem.         

Celkové hodnocení 7/10

Originální název: Tik Ne´edar
Kategorie: Detektivka, Thriller
Interpret: Aleš Procházka
Délka: 10 hodin 24 minut
Vydavatelství: Audiotéka

Dror Mišani je izraelský literární vědec a editor, který svůj první román "Případ pohřešovaného" vydal v roce 2011. Jeho prvotina byla už přeložena do 15 jazyků a další překlady se chystají. Zisk prvních ocenění dokazuje, že jeho hvězda začíná pomalu, ale jistě zářit.

Za poskytnutí recenzní audioknihy děkujeme Audiotéce.



středa 18. ledna 2017

FILM: Assassin's Creed

Film na motivy hry Assassin's Creed budí vášně jak mezi filmovými kritiky, tak i fanoušky této populární série. Tak se s vámi i já podělím o dojmy z toho snímku o boji mezi dvěma znepřátelenými frakcemi, Assasíny a Templáři. Společně zjistíme zda věřím přesvědčení.... 

Nápad natočit film na motivy této populární hry vznikly někdy v roce 2011, už od začátku bylo jméno tohoto bijáku spojeno s Michaelem Fassebenderem, který se krom hlavního protagonisty stal i jeho producentem. Na finální produkt v režii australského režiséra Justina Kurzela se můžeme podívat o 5 let později.     

Jak všichni víme, herní adaptace z valné části nedosahují úrovně svých předloh ani po kotníky, může za to většinou neoriginální příběh, resp. retteling toho co jsme viděli ve hře nebo naopak ucházející herecké obsazení či celkový vizuál, který je odfláknutý. Něco málo k úvaze nad tím, proč filmy na motivy her jsou vesměs braky, ale již k samotnému filmu.

(Zdroj: 20th Century Fox)

Příběh není vůbec špatný. Počáteční seznámení s malým hlavním hrdinou v minulosti řekne snad vše důležité, víc není potřeba. Když se vracíme do současnosti seznamujeme se s dospělým Callumem, usvědčeným vrahem, který je přiveden do Abstrego Industries, aby mohla být zkoumán život jeho předka a snad konečně Templáře dovedl k Jablku ráje. 

Když režisér uhne od tématu a vymyslí si vlastní příběh, je to špatně, když se drží křečovitě dějové linky, fanoušci nejsou spokojení, jelikož je to něco co znají. Filmaři si převzali téma, lehce zkopírovali dějovou linku prvního dílu počítačové série a dotvořili vlastním nápadem. Proč ne? Fanoušek si přijde na své, jelikož objevil nějakou spojitost se hrou a současně dostal nový příběh. Divák, jenž je sérií nepolíben, se poměrně rychle zorientuje a dostanete se do děje.

Jsme-li u těch podobností se hrou, užijeme si jízdu na koni, parkourové kousky po Španělsku 15. století, boj se strážemi i "bosy" a dočkáme se i toho, co je pro Assassíny typické, skok důvěry. Dále samozřejmě nechybí vrhání nožů, otrávených šipek či mizení pomocí kouřových granátů. Takže fanoušek může být více než spokojen.

Co mě nejvíce uchvátilo a současně dostalo, jsou scenérie s létajícím dravcem, kterých je ve filmu několik. Jako fanoušek herní série jsem byl potěšen a vzpomněl jsem si na dobu, kdy jsem na počítači s Altairem Ibn-La'Ahadem či Eziem Auditore da Firenze hledal možnosti, jak si prohlédnout určitou oblast. Indikátorem byl vždy orel a při vyšplhání na místo se celá oblast synchoronizovala a odhalila se část mapy. Prostě režiséru Justinu Kurzelovi velký palec hore.

Četl jsem negativní ohlasy na to, že film se více odehrává v současnosti než minulosti. Snímek se mi zdál vyvážený co do poměru těchto časových období. V období španělské inkvizice vnímáme příběh z pohledu assassína Aquilara. Ve filmu slyšíme krom angličtiny i španělštinu, což dokazuje, že film nebyl pouze vytvořen proto, aby generoval zisk, ale filmaři se snažili o co možná nejlepší zážitek pro diváka, respektive fanouška. Děj není nijak komplikovaný, avšak si neodpustí pár klišé jako je například romantická zápletka. Co mě osobně chybělo, byl někdo, jako byly ve hrách například skupinky zlodějíčků, nájemných žoldnéřů nebo kurtizán. Současnost snímku mapuje postup templářů k dosažení cíle a můžeme si prohlédnout středisko Abstrega. Dál má však vlastní příběh, jenž graduje a myslím, že dobře. Co mě potěšilo jsou další věznění assasíni odkazující se ke svým "předkům" z her.        

(Zdroj: 20th Century Fox)

Někdo zmiňoval že valná většina snímku se odehrává ve tmě a vůbec nic, krom obrysů, není vidět. Buď se dotyční koukali na staženou kopii někde z ruskýho kina nebo měli v sále zapnutá světla. Za celou dobu jsem tmu, v níž se "něco neurčitého" odehrává nezaregistroval. Ve filmu jsou temné scény, ale vše jde perfektně vidět, takže moc tomuto "negativu" nerozumím. 

Dalším velmi diskutovaným tématem byl Animus, přístroj pomocí něhož je možné proniknout do DNA subjektu a znovu prožít život jeho předka. Ve filmu se jedná o mechanickou paži, která je dosti variabilní díky tomu, že připojený se může volně pohybovat. Ve hrách jde o křeslo, které se však v každé z nich zdokonaluje. Rameno dělá to samé co počítačový Animus, akorát místo promítání obrázků (příběhu) na monitor je přehrává do prostoru a díky tomu se může testovaný reálně účastnit děje. Já tuto možnost vítám a tvůrcům tleskám.

Souvisejícím bodem je to,  jak se může po prvním připojením k Animusu subjekt okamžitě naučit bojová umění, když to předtím neuměl a ve hrách se to učí celým dějem. Ve hře je to logické, co taky jiného byste měli dělat? Byla by nuda, jestliže byste už od začátku uměli všechny dovednosti. Z filmového hlediska je to taky logické, připojený má v sobě DNA někoho, kdo tyto dovednosti měl a tím, že Animus vyvolá vzpomínky na život jeho předka, jenž má prožít, se to může okamžitě naučit. Krom toho je Callum vrah, a jeho minulosti toho moc nevím, kdo ví, třeba už nějaké bojové dovednosti měl a díky regresi je zdokonalil. 

Co se týče hereckého ansáblu, ten je více jak slušný. Kromě zmíněného Michaela Fassebendera, můžeme vidět například oceňovanou Marion Cotillard a jejího otce v podání Jeremyho Ironse. Takže loosery ze stran herců tu nemáme. Chování postav ve filmu odpovídá počítačové předloze a dojde i na jedno nepředvídatelné rozhodnutí.

Příběh je obstojný a bere si to nejlepší z počítačové předlohy. Herecké obsazení není špatné, ale určitě se nejedná o tip filmu, v němž musíme vidět excelentní herecké výkony. Inspirace dějem první hry je zřejmá, ale je doplněna o pár nápadů, které assassínskému univerzu rozhodně neublíží. Sečtěno a podrženo, přesvědčení ve mě zůstává silné a těším se na druhý díl.    

Hodnocení: 8/10

sobota 7. ledna 2017

Deskoherní smetiště #1 2017

S přehledem o deskových hrách vás vítám v novém roce 2017. Prosinec byl převážně ve znamení oznamování novinek na tento rok, ale pár kousků do skladů našich českých vydavatelů přibylo. Tak se pojďme podívat na výcuc toho nejzajímavějšího.


V průběhu tohoto roku se můžeme těšit na kooperativku Fuse. Hráči v ní v reálném čase deaktivují bomby umístěné na palubě kosmické lodi za pomocí kombinace čísel a barev kostek, jenž házejí a které si rozebírají. 10 minut = 20 bomb, nezní to jako zábava?

Rozšíření k Malým velkým Galaxiím vyjde! Expanze s názvem Beyond the Black přinese vylepšené lodě a možnost najmout si piloty s různými schopnostmi. Je načase prozkoumat vzdálené horizonty!

Rodinku Cardline rozšíří další krabička. Po oblíbeném Světu zvířata a obtížnějším zeměpisném Světoběžníkovi můžeme přivítat Dinosaury.

S představováním novinek nekončím. Her pro dva není mnoho, proto se dočkáme hry Lotus, kterou lze hrát ve více lidech, ale užijete si ji hlavně ve dvou. Jedná se oddechovku u níž si pročistíte hlavu, vizuálně vypadá velmi pěkně a dokáže potěšit zákeřnými tahy.


Menší krabičkou je
Welcome Back to the Dungeon, jen se připravuje pro rok 2017. Od první verze se hra liší hlavně grafickým zpracování, které je ještě lepší. Opět budete posílat hrdiny do nějaké kobky pro nehynoucí slávu a bohatství. Je však na vás koho uvnitř potkají a zda se zbylým vybavením přežijí.

Předchozí deskovky byly takové jednohubečky, teď přichází něco většího. Je jím fantasy strategická deckbuildingová hra Clank! Pomocí karet se hráči pohybují po mapě doupěte nebezpečného draka, získávají nové karty a sbírají poklady. Čím hlouběji do doupěte se vydají, tím vzácnější poklady mohou najít. Jenže až se ozve "Clank", když někomu vypadne kus zlatého pokladu z ruky, drak se probudí a začíná zběsilý závod s časem. Tak tohle chceme!


U Mindoku oznámení většiny novinek proběhlo už v listopadu, proto se podíváme na to, co během prosince dorazilo do skladu.

První novinkou je Kingdomino, jednoduchá a rychlá hra pro 2–4 hráče od 8 let, kde z dílků, které připomínají domino, budujete to nejskvělejší království.

Díky hře Adrenalin se hráči ocitají v aréně, podobně jako ve střílečce z pohledu první osoby, sbírají zbraně, munici a snaží se likvidovat ostatní hráče. K dispozici je spousta zbraní s různými efekty. U takovéto hry překvapí, že je zde minimální podíl náhody a vše je tak potřeba dobře naplánovat. Hráči získávají body za zásahy nepřátel, za první zásah nebo doražení nepřítele.


Dedukční hra od slovenského autora Matúše Kotryho dostala rozšíření. Alchymisté: Královský Golem obsahuje 4 moduly, které můžete libovolně kombinovat se základní hrou. Pomocí Stipendia mohou hráči ovlivnit vstupní zdroje svých laboratoří. Rozšíření Máme napilno ozvláštní každé kolo nabídkou nových odměn. Využijte Královskou encyklopedii jako neotřelý publikační kanál. A v Projektu Golem jsou hráči postaveni před nelehký úkol magického oživení hliněné kreatury.

Co se týče dalších aktivit Mindoku, tak bych vám rád připomněl, že stále funguje akce 100% záruky spokojenosti. Kdy u vybraných prodejců máte možnost hry opatřené tímto logem, v případě, že se zakoupená deskovka nebude líbit, vrátit. Aktuálně je v projektu 16 her, mezi nimi i výše zmíněné Kingdomino


Do stáje Blackfiru dorazila spousta novinek. První z nich je Sushi Go, vtipná karetní hra o pojídání sushi. Každý hráč si vybere z rozdaných karet jednu a tu vyloží. Ostatní karty předává hráči po levici. Musí se rozhodovat nejen podle vlastní sady sushi karet, ale také podle toho, co mají vyloženo soupeři.

Dotisknu se dočkala budovatelská deskovka, v níž se stáváte starostou a budujete své město, Quadropolis. Tahle hra měla problém s nepovedenými pravidly, což ji uškodilo, ale vše je napraveno. Hra je kompletně v češtině, bez polštiny, a s opravenými pravidly, co víc si přát.


V dalším roce se můžeme těšit na zenovou záležitost Tokaido i s rozšířením Rozcestí. Že vám to něco říká? Ano přesně tak, tuhle deskovku měl ve svém porfoliu Mindok a znovu se s ní budeme setkávat díky nakladatelství Blackfire.

Escape Room: Úniková hra je deskoherní verze aktuálně oblíbených únikových her. Díky této hře si můžete vyzkoušet/zopakovat ten pocit, když se vám podaří utéct ze zamčené místnosti. Společně s přáteli se můžete pokusit vyřešit hlavolamy ve všech čtyřech místnostech, které v krabici naleznete. 

Kdo má rád Lovecrafta může pomalu, ale jistě jásat. Světlo světa spatří další hra z jeho univerza, resp. rozšíření k "malému Arkhamu". V tomto roce se dočkáme expanze Temné znamení: Neviděné síly, tedy prvního rozšíření této fajne hry, jenž přidává kostky požehnání a prokletí.

Lednové smetiště končí, nový rok 2017 však začal. Dle předchozích informací nás v deskoherním světě čeká opět slušný nášup novinek a peckoidních her. Je zkrátka na co se těšit. Já se budu za měsíc těšit u další sumarizace.